御风行致望月社区新老会员的一封信
各位尊敬的御风行望月社区的新老会员,大家好!
之所以称呼您为新会员,是因为您在望月社区二度开放之后加入了望月社区;而之所以称呼您老会员,是因为您在望月社区创立之初注册为会员、并参与过御风行的第一款作品《蜀山ONLINE》的某次测试。回首那段日子,我们与众多的老会员一起,共同见证了御风行在坎坷中长大的历程;在大家的努力下,《蜀山ONLINE》一步一个脚印,历经四次邀请测试,最终投入商业化运营。饮水思源,此时此刻请各位老会员接受来自御风行人的衷心致意和问候;也请新会员接受来自御风行人和老会员们热烈的欢迎,欢迎您加入望月社区!
五年前,御风行刚刚进入网络游戏这个行业的时候,我们选择了一个理想,把与玩家共同创造和分享快乐作为我们对游戏本质的理解;我们选择了一个方向:作为本土的游戏公司,要开发能体现民族精神、具有中国文化内涵的游戏作品。时光荏苒如白驹过隙,御风行在竞争激烈的网游市场中顽强地生存了下来,今天她已经五岁了;我们那些曾经的选择,也经过时间的淬炼,在周围的喧嚣与浮躁中挺立不倒。
其实御风行所经历的坎坷成长,在蜀山ONLINE这款作品身上有深刻的体现:从一个追求纯粹艺术性的美术作品,到一个略具游戏性的网游半成品,再到一个具备商业化运营能力的网游产品。期间,御风行作出了很多改变,也在这些改变中成长和成熟。可无论是那种改变,我们决策的依据,始终在开创之初所确定的准则:能不能给玩家带来快乐?能不能表达我们对中国文化的理解?
如果您是望月社区的老会员,您应该还记得游戏中因为您的建议而加入的玩法;还记得那些与您一起在蜀山的世界里一同御剑乘风、降妖除魔的老朋友。您更应该记得:在蜀山ONLINE商业化运营之后,因为受到运营合同的约束,望月社区不得不淡出了大家的视线。
2009年,在历经一年多的潜心开发之后,御风行将要有两款新的作品呈现给大家:一款是来自同名网络小说、与蜀山ONLINE同样是修真题材的3D大型MMORPG作品-《仙剑神曲ONLINE》;另外一款则是御风行基于自主研发的Flash游戏引擎所开发2D回合制Web Game-《梦幻蜀山》。相信这两款作品能够体现御风行的成长;能够延续我们“分享快乐”的理想;能够具备玩家认可的艺术水准、游戏性和文化内涵;能够成为御风行表达对网络游戏的理解、向这个民族古老而悠久的文化表达敬意的最好方式。
现在,伴随着御风行新作品的发布,望月社区也回来了。望月社区仍然是御风行与玩家沟通的最直接的管道;仍然是您与御风行共同实现游戏梦想的地方。唯一不同的是,这一次望月社区再也不会离开了。为了能让您今后可以更稳定、更持久的体验御风行所开发和运营的各种游戏产品,我们对原来的望月社区进行了整改,并启用了新的御风行通行证系统。御风行通行证以后将作为我们新的通用认证机制,让您在望月社区、御风行的后续各种游戏产品中畅通无阻。
在望月社区中,御风行通行证将与您发表的帖子形影相随。作为感激与回报,我们为老会员们准备了一份特别的礼物:
- 老会员的御风行通行证上将激活一颗永久的蜀山ONLINE产品标识。这代表您曾经参与过蜀山ONLINE时期的望月社区的活动。这个产品标识新会员永远也无法激活。
- 老会员通行证注册时间将更新为您最初注册望月社区的时间,通行证上的也将镶嵌一个代表您修为年的标识,代表您从注册之日到当前所历经的年数。
再次感谢您选择御风行,选择望月社区!
创造快乐,分享快乐。
Create Joy, Share Joy。
二零零九年三月二十日
附:望月社区与御风行作品大事记:
- 2006年3月20日,望月社区正式启动
- 2006年5月26日,蜀山ONLINE第一次技术封测
- 2006年9月18日,蜀山ONLINE第二次技术测试
- 2007年1月15日,蜀山ONLINE第三次邀请测试
- 2007年5月25日,蜀山ONLINE第四次白金内测
- 2007年12月12日,蜀山ONLINE正式在大陆、港澳台、欧美三个市场商业化运营。
- 2008年4月15日,御风行第二款作品《仙剑神曲》大型MMORPG开发启动
- 2008年6月1日, 御风行第三款作品《梦幻蜀山》Web Game开发启动
- 2009年3月15日,新版《望月社区》、《仙剑神曲官方网站》发布



